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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1108 / text0036.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-11-26  |  3.7 KB  |  95 lines

  1. Hi again,
  2.  
  3. This is from another converstaion I and Doug have and this one might be of
  4. some intereset to. :-)
  5.  
  6.  
  7.  e> I realy hope that we can stay together on this as it would make it
  8.  e> much better I think. I don't like the idea of you doing a version of
  9.  e> your own, but if that is the only way to get it finnished, I can live
  10.  e> with that. :-)
  11.  
  12. I don't really mind who does what - this is a PD 'freeware' project and I 
  13. don't want to get into 'serious' hassles with it - I just want to mess 
  14. about with the bits I enjoy and hopefully produce something useful. I'd 
  15. like to do as much of the display engine as possible, and then hand it over 
  16. to let them do the game and sprites and sound etc. If I am to be adding 
  17. texturemapping, I have to actually do MOST of the 3D, since perspected 
  18. texturemapping is not something you can just throw in at a later date. 
  19. Everything has to be designed to accept the mapping from the ground up. 
  20. This is why I can't add mapping to the version Laurent is working on -the 
  21. accuracy is far too low and will look dreadful.
  22.  
  23. I either do it correctly, or it's not worth the effort at all!
  24.  
  25. :)
  26.  
  27.   e> When do you think you will have a demo ready? Can you mail it to me
  28.  
  29. I have a demo ready now - but it's just a much faster and less buggy 
  30. version of what you have seen already. The program will have to be rebuilt 
  31. from scratch before the mapping goes in, so I'm spending my time speeding 
  32. up the flat-shaded version and rewriting it in my own style. This lets me 
  33. learn how it works much more quickly than trying to produce a final version 
  34. straight away.
  35.  
  36. The version I am currently working on will be scrapped when I have 
  37. rewritten all of it, and I will begin a final version after this.
  38.  
  39. I know this all sounds a bit strange, but the best way to understand a 
  40. program is to clone it by hand!
  41.  
  42.  e> from Titan as soon as it is ready, so I can mail it to the mailing
  43.  e> list. I think this would get the project rolling much faster. :-)
  44.  
  45. Ok, but don't expect texturemapping for quite a while. It's not ready for 
  46. that yet - loads of things needing done!
  47.  
  48.  e> Laurent would have deleted all the c-code by now and have also added
  49.  e> the map.
  50.  e> I think Johan have some code to read the textures in the WAD file as
  51.  e> well.
  52.  
  53. Ok, but I don't think it's a good idea to texturemap the current version of 
  54. the demo. This demo has not been designed properly for speed and the results
  55. would be SLLLLLLLOOOOOOOOOOOOWWWW!
  56.  
  57. It needs to be converted to DSP first.
  58.  
  59.  e> if you could send a version to the others as soon as you have anything ready.
  60.  
  61. Yes, but I'll wait until I have done all I can with this version first. I 
  62. would also like to see an executable version of the original (not optimised 
  63. or disassembled), as there are a couple of glitches that are puzzling me 
  64. and I want to know if they are present in the original version.
  65.  
  66.  e> As I have already said, I'm looking very much forward to see something
  67.  e> from you soon. :-)
  68.  
  69. Ok. I just wish I could work out where those strange bugs in the roof & 
  70. floor are coming from. It only happens with certain WAD files, and only at 
  71. very specific places - and they appear very consistent.
  72.  
  73. There might be something wrong with the drawing algorithm (it's a nightmare 
  74. to decode, and I wouldn't be surprised if there are some freaky bugs 
  75. lurking in there).
  76.  
  77.  e> Keep, coding!
  78.  
  79. I'm spending most nights awake just working on this!
  80.  
  81. (So is Dave Murphy!)
  82.  
  83. :)
  84.  
  85. Doug.
  86.  
  87. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  88. │  Black Scorpion Software Developments   ≡≡≡≡≡≡≡   Falcon030 & Jaguar  
  89. ├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  90. │  Doug Little   ≡   Neil Stewart   ≡   Nick Hesketh   ≡   Dave Encill  
  91. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  92.  
  93.